هدهد ویژن

بازی خوب کافی نیست؛ بازاریابی، کلید موفقیت در صنعت بازی

منتشرشده: · اقتصاد

بازی خوب کافی نیست؛ بازاریابی، کلید موفقیت در صنعت بازی

حمید بروغنی، مشاور مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران، با اشاره به رشد چشمگیر صنعت بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرنگار مهر گفت: این صنعت از یک سرگرمی ساده به یکی از بزرگ‌ترین صنایع سرگرمی جهان تبدیل شده و از نظر درآمدزایی…

حمید بروغنی، مشاور مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران، با اشاره به رشد چشمگیر صنعت بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرنگار مهر گفت: این صنعت از یک سرگرمی ساده به یکی از بزرگ‌ترین صنایع سرگرمی جهان تبدیل شده و از نظر درآمدزایی نیز از صنایع سینما و موسیقی پیشی گرفته است. در چنین شرایطی، تولید یک بازی باکیفیت به‌تنهایی تضمین‌کننده موفقیت نیست و معرفی موثر محصول به مخاطبان، نقشی اساسی در جذب بازیکنان دارد.

بروغنی با اشاره به موانع این حوزه گفت: چالش‌های بازاریابی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، ناملموس بودن محصولات دیجیتال، دشواری اعتمادسازی پیش از خرید، انتشار مستمر بازی‌های جدید و رقابت برای جلب توجه مخاطبان از جمله مهم‌ترین موانع این حوزه هستند.

مشاور مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران افزود: بازی‌های رایانه‌ای برای تداوم موفقیت به جامعه‌ای فعال از بازیکنان نیاز دارند و نبود تعامل مستمر با مخاطبان می‌تواند به کاهش محبوبیت و فراموش شدن یک بازی منجر شود. از سوی دیگر، کوتاه بودن چرخه هیجان پیرامون بازی‌ها ضرورت اجرای برنامه‌های مستمر برای حفظ و بازگرداندن بازیکنان را افزایش می‌دهد.

او بازاریابی پیش از انتشار را یکی از مراحل مهم موفقیت بازی‌ها دانست و عنوان کرد: یکی از عوامل موفقیت بازی این است که پیش از انتشار بازی، تریلرهای سینمایی، ویدئوهای کوتاه و تصاویر و اطلاعات بازی در شبکه‌های اجتماعی منتشر شود. این اقدامات علاوه بر ایجاد انتظار و کنجکاوی در مخاطبان، زمینه اعتمادسازی و دریافت بازخورد پیش از عرضه رسمی محصول را فراهم می‌کند.

بروغنی، بازاریابی درون‌بازی را از دیگر عوامل موثر در حفظ مخاطبان برشمرد و افزود: ارائه به‌روزرسانی‌های فصلی، طراحی رویدادهای محدود، عرضه آیتم‌ها و اسکین‌های انحصاری و ایجاد سیستم پاداش و ماموریت‌های روزانه، از جمله روش‌هایی هستند که می‌توانند انگیزه بازیکنان برای ادامه حضور و بازگشت به بازی را تقویت کنند.

مشاور مدیرعامل انجمن سواد رسانه‌ای ایران ادامه داد: جامعه‌سازی و بازاریابی دهان‌به‌دهان نیز از دیگر مولفه‌های مهم توسعه بازی‌ها است. همچنین باید بسترهایی مانند دیسکورد، برگزاری مسابقات و رویدادهای آنلاین و طراحی برنامه‌های ارجاع برای دعوت دوستان ایجاد شود. این اقدامات با تقویت حس تعلق و مشارکت بازیکنان، به گسترش طبیعی جامعه مخاطبان کمک می‌کنند.

او همچنین استفاده از داده و تحلیل رفتار کاربران را برای بهبود عملکرد بازی‌ها ضروری دانست و گفت: بررسی نقاطی که بازیکنان در آن بازی را ترک می‌کنند، شناسایی دلایل کاهش مشارکت، اجرای آزمون‌های مقایسه‌ای برای انتخاب موثرترین تبلیغات و محتوا و شخصی‌سازی پیشنهادها بر اساس علایق کاربران، از جمله راهکارهای مهم در این زمینه است.

بروغنی در پایان خاطرنشان کرد: بازاریابی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای به معرفی اولیه محصول محدود نمی‌شود، بلکه فرآیندی مستمر است که از ماه‌ها پیش از انتشار آغاز شده و در تمام مراحل حیات بازی ادامه می‌یابد. ترکیب خلاقیت، شناخت دقیق جامعه بازیکنان، بهره‌گیری از داده‌ها و همکاری با تاثیرگذاران می‌تواند زمینه موفقیت و ماندگاری بازی‌ها را فراهم کند؛ چراکه حتی یک بازی باکیفیت نیز بدون برخورداری از راهبرد بازاریابی مناسب ممکن است در میان انبوه محصولات رقیب ناشناخته باقی بماند.

خبرهای مرتبط