گیمرها شاید با کمک هوش مصنوعی، بازی GTA 6 را برای کامپیوتر بسازند؛ نگرانی تازه راکستار
منتشرشده: · فناوری

پیشرفت ابزارهای مهندسی معکوس مبتنیبر هوش مصنوعی احتمالا رویکرد سنتی راکاستار در تاخیر انداختن نسخههای پیسی را تغییر خواهد داد.
پیشرفت ابزارهای مهندسی معکوس مبتنیبر هوش مصنوعی احتمالا رویکرد سنتی راکاستار در تاخیر انداختن نسخههای پیسی را تغییر خواهد داد. کارشناسان فنی صنعت بازی هشدار میدهند که این فناوریها توانایی تبدیل سریع باینریهای کنسولی به کدهای خام قابلاجرا روی کامپیوترهای شخصی را دارند.
مدیر فنی سابق راکاستار معتقد است تهدید انتشار نسخههای غیررسمی، شرکت را ناچار به انتشار سریعتر نسخهی رسمی GTA 6 برای کامپیوتر میکند. ابزارهای مدرن هوش مصنوعی با کاهش شدید نیروی انسانی، بازنویسی کدهای کنسول پلی استیشن ۵ برای کامپیوتر را آسانتر از گذشته کردهاند.
ابه ورمی، مدیر فنی پیشین راکاستار، گفت: «فکر میکنم اگر جای راکاستار بودم، از اینکه کسی نسخهی PS5 را بردارد و با کمک هوش مصنوعی آن را به نسخهی کامپیوتر تبدیل کند، نگران میشدم.»
ورمی با اشاره به تاریخچهی اختلاف فنی میان نسخهها افزود که در نسخهی اولیه GTA، کاهش کیفیت بافتهای ۲۵۶ رنگی به ۱۶ رنگ روی PS1 نارضایتی طراحان پیسی را به همراه داشت. موفقیتهای تجاری بعدی سبب شد راکاستار همواره تمرکز نخست تجاری را روی کنسولها بگذارد.
ورمی میگوید: «بنابراین همواره رابطهای پیچیده میان کامپیوتر و کنسول برقرار بوده است. در آن دوران ابتدا نسخهی کامپیوتر و سپس نسخهی کنسول ساخته میشد، هرچند از نظر فروش منطقی نبود؛ چون نسخههای پلیاستیشن بسیار بهتر میفروختند.»
ورمی هزینهی بهرهگیری از توکنهای مدلهای زبانی را برای بازسازی GTA 6 دهها هزار دلار برآورد میکند و کیفیت خروجی را پایینتر از نسخهی اصلی میداند. با وجود کیفیت پایینتر، این نسخههای غیررسمی میتوانند پاسخگوی عطش گیمرهای مشتاق باشند.
مدیر فنی پیشین راکاستار میگوید: «در گذشته توسعهی بازی به اندازهای کار میبرد که کپی کردن آن ممکن نبود، اما شرایط اکنون کاملا تغییر کرده است. باید دید در چند سال آینده چه رویدادهایی رقم خواهد خورد.»
گزارشها نشان میدهند راکاستار برای انتشار رسمی نسخهی پیسی GTA 6 سهماههی نخست سال ۲۰۲۷ را هدف قرار داده است.