رویدادهای «گیملب» به دانشگاههای سیستان و بلوچستان، تهران و علم و فرهنگ رسید
منتشرشده: · فرهنگ و هنر · سیستان و بلوچستان

سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران و به نقل از دبیرخانه این رویداد، رویدادهای کارگاهی آموزشی «گیملب» با مشارکت تشکلهای دانشجویی و با هدف شناسایی و توانمندسازی ایدهپردازان و طراحان بازی برگزار میشود و زمینه تبدیل…
سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران و به نقل از دبیرخانه این رویداد، رویدادهای کارگاهی آموزشی «گیملب» با مشارکت تشکلهای دانشجویی و با هدف شناسایی و توانمندسازی ایدهپردازان و طراحان بازی برگزار میشود و زمینه تبدیل ایدههای خلاقانه دانشجویان به بازیهای فکری را فراهم میکند.
دبیرخانه سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران در این رویدادها با تامین تجهیزات و امکانات موردنیاز و بهرهگیری از متخصصان حوزه بازیهای فکری بهعنوان منتور در کنار دانشگاهها، دانشجویان را در مراحل ایدهپردازی، طراحی سازوکار بازی، ساخت نمونه اولیه، آزمون و اصلاح قوانین و آمادهسازی نسخه نهایی همراهی میکند. آموزش عملی، کار گروهی و راهبری تخصصی از محورهای اصلی این برنامههاست که با هدف آشنایی دانشجویان با فرایند طراحی و توسعه بازیهای فکری اجرا میشود.
در سومین هفته برگزاری رویدادهای «گیملب»، ۳۳ بازی فکری در قالب ۲۵ گروه دانشجویی و با مشارکت ۹۵ دانشجوی علاقهمند طراحی شد. این رویدادها در دانشگاه تهران با همکاری گروه بازیهای رایانهای دانشکده فنی و در باشگاه دانشجویان این دانشگاه، در دانشگاه علم و فرهنگ با همکاری گروه «ریشیپ» و همچنین در دانشگاه سیستان و بلوچستان، در بخشهای بازیهای دیجیتال، رومیزی و اسکیپروم برگزار شد.
برگزاری این سه رویداد در ادامه کارگاههای دو هفته گذشته در دانشگاههای یادشده صورت گرفت و بخشی از برنامههای آموزشی و مرحله مقدماتی برای ورود به بوتکمپ اصلی سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران به شمار میرود.
سومین رویداد ملی «المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران» به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و جهاددانشگاهی هنر و به دبیری امین مختاری در حال برگزاری است.